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d3dcompiler47.dll没有被指定在windows上运行(d3d47.dll系统不兼容)

作者:路由通
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275人看过
发布时间:2025-06-14 20:08:51
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综合评述 d3dcompiler47.dll是Direct3D编译器组件的一部分,主要用于处理着色器编译和图形渲染。当系统提示该文件“没有被指定在Windows上运行”时,可能涉及权限冲突、版本不兼容、系统文件损坏或安全软件拦截等问题。此类
d3dcompiler47.dll没有被指定在windows上运行(d3d47.dll系统不兼容)

d3dcompiler47.dll是Direct3D编译器组件的一部分,主要用于处理着色器编译和图形渲染。当系统提示该文件“没有被指定在Windows上运行”时,可能涉及权限冲突、版本不兼容、系统文件损坏或安全软件拦截等问题。此类错误常见于游戏或图形应用程序启动时,轻则导致功能缺失,重则程序崩溃。由于该文件与DirectX紧密关联,其异常可能源于Windows更新缺失、运行时环境不完整,甚至硬件驱动冲突。用户需从多维度排查,包括系统配置、软件依赖、文件完整性等,以下将从八个方面提供详细解决方案。

1. 系统兼容性问题及解决方案


d3dcompiler47.dll的兼容性问题通常出现在旧版Windows(如Windows 7)或未更新的系统中。微软可能已停止对某些系统的支持,导致文件无法被正确识别。



  • 检查操作系统版本:确认系统是否为Windows 10或11,并安装最新累积更新。对于Windows 7,需确保已安装SP1和KB4019990补丁。

  • 启用兼容模式:右键点击应用程序快捷方式,选择“属性→兼容性→以兼容模式运行”,尝试Windows 8或10模式。

  • 手动替换文件:从官方渠道下载d3dcompiler47.dll,将其放入系统目录(如C:WindowsSystem32)或应用程序根目录,覆盖前备份原文件。


若问题依旧,需进一步检查DirectX版本或尝试系统修复工具。

2. DirectX运行时环境缺失或损坏


d3dcompiler47.dll依赖完整的DirectX运行时,若组件缺失或版本过旧,将触发错误。



  • 安装最新DirectX:通过微软官网下载“DirectX End-User Runtime”安装包,运行后自动修复缺失文件。

  • 使用DX诊断工具:按Win+R输入“dxdiag”,检查“显示”选项卡中驱动和功能是否为“已启用”。

  • 修复系统文件:以管理员身份运行命令提示符,执行“sfc /scannow”和“DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth”。


部分旧游戏需特定DirectX版本,可尝试安装游戏自带的Redistributable包。

3. 权限不足或安全软件拦截


系统权限限制或杀毒软件误判可能导致d3dcompiler47.dll无法加载。



  • 关闭实时防护:临时禁用Windows Defender或第三方安全软件,测试是否为拦截导致。

  • 赋予完全控制权限:右键点击dll文件→“属性→安全→编辑”,为当前用户添加“完全控制”权限。

  • 添加白名单:在安全软件中将应用程序目录和系统目录设为信任区域。


企业环境中可能需联系IT管理员调整组策略。

4. 文件损坏或版本冲突


文件被篡改、下载不完整或与应用程序需求版本不匹配,均会引发错误。



  • 验证文件完整性:通过文件属性检查数字签名,或使用工具(如SigCheck)验证哈希值。

  • 重新注册DLL:以管理员身份运行“regsvr32 d3dcompiler47.dll”,若失败则需替换文件。

  • 清理冗余版本:搜索系统中是否存在多个副本,删除非系统目录下的多余文件。


建议从微软官方SDK或游戏安装包中提取原始文件。

5. 显卡驱动不兼容


显卡驱动未正确支持Direct3D功能时,可能导致d3dcompiler47.dll调用失败。



  • 更新显卡驱动:通过设备管理器或厂商官网(如NVIDIA/AMD/Intel)下载最新驱动。

  • 回滚驱动版本:若更新后出现问题,在设备管理器中选择“回滚驱动程序”。

  • 禁用集成显卡:对于双显卡设备,在BIOS中禁用核显或通过NVIDIA控制面板指定独显运行程序。


部分老旧显卡需降级驱动至厂商推荐的稳定版本。

6. 应用程序依赖项配置错误


软件安装包可能未正确打包依赖文件,或安装路径包含非ASCII字符。



  • 重装应用程序:卸载后选择默认路径重新安装,避免中文或特殊符号目录。

  • 安装Visual C++ Redistributable:确保2015-2022版本均安装,尤其是x86和x64架构。

  • 检查程序日志:通过事件查看器(eventvwr.msc)定位模块加载失败的具体原因。


开发者也应检查项目配置,确保链接正确的库版本。

7. Windows更新或功能缺失


某些Windows功能(如.NET Framework或图形工具)未启用会影响Direct3D运行。



  • 启用可选功能:在“设置→应用→可选功能”中添加“图形工具”和“旧版组件”。

  • 检查更新历史记录:确认KB5005039等关键更新是否成功安装,失败需重置Windows Update组件。

  • 使用系统还原:若问题出现在更新后,回退到之前的还原点。


对于精简版系统(如GHOST版),建议重装官方原版镜像。

8. 硬件加速或虚拟化冲突


虚拟化技术(如Hyper-V)或硬件加速设置可能干扰GPU资源分配。



  • 关闭GPU计划:在“设置→系统→显示→图形设置”中禁用“硬件加速GPU计划”。

  • 调整虚拟化设置:在BIOS中禁用VT-d/SVM,或在“Windows功能”中关闭Hyper-V和WSL2。

  • 测试干净启动:通过msconfig禁用所有非微软服务,逐步排查第三方软件冲突。


VMware或VirtualBox用户需检查3D加速选项是否勾选。

在实际操作中,用户需结合自身环境选择适配方案。例如,游戏玩家应优先排查显卡驱动和DirectX,而开发者需关注项目配置和调试日志。对于企业用户,集中管理策略可能限制系统修改,此时需通过IT部门协调。值得注意的是,某些情况下问题可能由多因素叠加导致,例如同时存在驱动版本过旧和权限不足。因此,建议按照从简到繁的顺序逐步验证,避免盲目操作引发其他异常。若所有方法均无效,可考虑使用Windows性能监视器或Process Monitor工具追踪dll加载过程,进一步定位根因。最终,保持系统与驱动更新、定期维护文件完整性是预防此类问题的关键。
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