纪念碑谷一共有多少关
作者:路由通
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发布时间:2026-01-30 06:29:27
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《纪念碑谷》作为一款风靡全球的视觉解谜游戏,其关卡总数并非一个简单的数字。本文将从官方原始版本、衍生续作及扩展内容等多个维度,为您详细拆解《纪念碑谷》系列的全部关卡构成。内容涵盖《纪念碑谷》一、二代的主线章节,以及“被遗忘的海岸”、“艾达的梦”等追加内容,并解析“纪念碑谷全景版”的整合情况,最终为您厘清不同平台和版本下的确切关卡数量。
当玩家沉浸于《纪念碑谷》(Monument Valley)那充满错觉与静谧几何的建筑世界中时,一个最直接的问题常常浮现:这款游戏,到底有多少关?这个看似简单的问题,答案却随着游戏多年来的更新、拓展以及续作的推出,变得层次丰富。它不仅关乎最初那令人惊艳的十个章节,更串联起一系列后续追加的精彩内容与全新的故事篇章。本文将为您进行一次深度的梳理与盘点,带您完整了解《纪念碑谷》宇宙的关卡版图。 基石:初代《纪念碑谷》的主线架构 一切始于2014年,游戏开发商Ustwo Games为我们带来了最初的《纪念碑谷》。在这个版本中,玩家跟随沉默公主艾达(Ida)的脚步,探索一座座静谧而神奇的纪念碑。游戏的主体框架由十个精心设计的章节构成。从“纪念碑谷”这一起始章节,到“水宫”、“隐寺”,直至最终的“观象台”,这十个关卡构成了艾达旅程的核心。每个关卡都是一个独立的视觉谜题殿堂,利用著名的“潘洛斯三角”(Penrose triangle)、“不可能阶梯”等几何悖论,创造出超越物理规律的空间路径。这十个关卡,是《纪念碑谷》世界的基石,也是其艺术风格与游戏哲学最纯粹的体现。 首次扩展:“被遗忘的海岸” 由于游戏发售后获得了空前成功,玩家对更多内容的需求高涨。为此,Ustwo Games在同年发布了首个大型扩展包——“被遗忘的海岸”(Forgotten Shores)。这个扩展包并非浅尝辄止,它一次性带来了八个全新的独立关卡。这些关卡在玩法和视觉艺术上进行了更大胆的尝试,例如引入了移动的浮岛、变幻的潮汐以及更加复杂的多层空间结构。这八个关卡在难度和创意上甚至超越了原版主线,极大地丰富了游戏的可玩性。因此,仅就初代《纪念碑谷》及其首个扩展包而言,关卡总数便达到了十八章。 特别的礼物:“艾达的梦” 在“被遗忘的海岸”之后,开发团队还曾推出一份特别的免费关卡——“艾达的梦”(Ida‘s Dream)。这个关卡最初是为了支持一项慈善活动而制作,后来面向所有玩家开放。它通常被视为一个独立的、充满实验性质的关卡,其环境设定在一个梦幻般的、可旋转的立方体结构内。虽然体量上不如一个完整章节,但“艾达的梦”以其独特的创意和温馨的基调,成为了系列中一颗别致的珍珠。在计算关卡时,它也应被计入初代的内容之中。 集大成者:“纪念碑谷全景版” 随着游戏登陆个人电脑等更多平台,Ustwo Games推出了一个整合版本——“纪念碑谷全景版”(Monument Valley: Panoramic Edition)。这个版本旨在为玩家提供最完整的初代体验。顾名思义,它几乎“全景式”地收录了所有已发布的内容。根据官方资料,全景版明确包含了原版十个主线关卡、“被遗忘的海岸”八个扩展关卡,以及“艾达的梦”这个特别关卡。因此,在“全景版”中,玩家可以体验到的初代关卡总数稳定为十九章。这是目前获取初代全部内容最直接的途径。 全新的篇章:《纪念碑谷2》的诞生 时间来到2017年,正统续作《纪念碑谷2》(Monument Valley 2)正式登场。这一次,故事的主角变为一位名叫罗尔(Ro)的母亲,以及她的孩子。游戏延续了前作的美学风格与空间解谜核心,但在情感叙事上更侧重于亲情与成长。《纪念碑谷2》构建了一个全新的、独立的关卡体系。其主线流程同样由多个章节构成,带来了与初代不同的谜题机制和视觉主题,例如光影的运用、植物的生长与协同操作等。 续作的扩展:“失落的森林”与“永恒的尖塔” 与初代类似,《纪念碑谷2》在发售后也通过更新增加了额外的关卡内容。其中最为玩家所熟知的是“失落的森林”(The Lost Forest)章节。这个后续添加的关卡 often 作为一个独立的扩展体验。此外,在一些版本的更新说明中,也可能包含其他额外的关卡或内容包。这些内容共同扩展了二代的世界。因此,在计算《纪念碑谷2》的关卡总数时,需要将主线章节与这些后续更新增加的关卡一并考虑。 关卡数量的版本差异 需要特别注意的是,游戏的关卡总数并非在所有平台和所有购买时间点都完全一致。这主要源于商业模式和发布策略。例如,早期购买初代《纪念碑谷》的玩家,可能需要额外付费购买“被遗忘的海岸”扩展包。而后来入手的玩家,或者通过特定渠道(如某些移动平台的游戏订阅服务)游玩的玩家,可能直接获得包含所有扩展内容的完整版本。对于《纪念碑谷2》,情况也类似。因此,玩家实际遇到的“总关卡数”可能会因获取游戏的途径和版本而略有不同。 艺术与谜题的交融:关卡设计的精髓 在单纯计数之外,《纪念碑谷》的每一个关卡本身都是一件互动的艺术品。关卡数量背后,体现的是开发团队对极简美学、空间逻辑和情感节奏的极致把控。每个新关卡的加入,都不仅仅是数字加一,而是引入一种新的视觉主题、一种新的交互机制(如旋转、滑动、点击)或一段新的叙事片段。理解关卡数量,更深层次是理解游戏如何通过有限的几何元素,组合出几乎无限的诗意空间。 移动端与个人电脑端的体验对比 关卡内容在移动设备(如手机、平板电脑)和个人电脑平台之间基本保持一致。但“全景版”作为针对个人电脑等大屏幕设备优化的版本,除了整合内容,在画面表现、操作适配方面有所提升。从关卡数量和核心解谜内容上看,玩家无论选择哪个平台,都能体验到完整的旅程。这种跨平台的一致性,确保了所有玩家都能获得相同的核心内容数量。 官方设定与玩家社区的共识 关于关卡总数,最权威的参考自然是Ustwo Games官方发布的更新日志、版本说明及商店页面描述。根据这些官方信息,我们可以得出最准确的统计。同时,在长期的玩家社区讨论中,对于初代包含“被遗忘的海岸”和“艾达的梦”共计十九章,以及二代包含其主线和后续更新关卡的划分,已经形成了广泛的共识。社区中的攻略、评测也通常基于这些完整的关卡构成进行撰写。 如何确认您所玩版本的关卡数 如果您想确认自己设备上的游戏具体包含多少关卡,最直接的方法是查看游戏内的章节选择界面。一个完整的版本通常会清晰地将所有可游玩的关卡以列表或地图形式展示出来。例如,在初代的“全景版”中,您会看到明确分为“纪念碑谷”、“被遗忘的海岸”和“额外内容”等部分,其中列出所有十九章。此外,查看应用商店或游戏平台上的产品描述,也能获取该版本所包含内容的详细信息。 超越数字:关卡所承载的叙事 当我们谈论《纪念碑谷》的关卡时,绝不能将其视为孤立的谜题房间。每一个关卡都是整体叙事的一环。初代中艾达的赎罪之旅,二代中罗尔与孩子的成长之旅,其情感脉络是随着关卡推进而逐渐展开的。因此,关卡的顺序和数量是经过精心编排的叙事节奏。多一个关卡,故事就多一份起承转合;少一个关卡,情感链条或许就不够完整。关卡数量与游戏体验的时长和深度直接相关。 未来是否会增加新的关卡 截至目前,Ustwo Games并未正式宣布为现有的《纪念碑谷》或《纪念碑谷2》开发进一步的关卡扩展。开发团队的工作重心似乎已转向其他新项目。因此,目前我们所知的关卡集合可以被视为一个“完整版”。当然,游戏史上不乏经典作品在多年后推出惊喜更新的先例,但就目前而言,玩家可以基于现有的关卡总数来规划自己的体验与回顾。 总结:系列关卡总数一览 综上所述,我们可以为您梳理出一份清晰的清单: 对于《纪念碑谷》初代,其最完整的形态(即“全景版”)包含:原始主线十章,扩展包“被遗忘的海岸”八章,以及特别关卡“艾达的梦”一章,共计十九章。 对于《纪念碑谷2》,其完整版本包含:全部主线章节(具体数量因官方描述方式而异,通常与初代主线规模相近),加上后续更新加入的“失落的森林”等额外关卡。 因此,整个《纪念碑谷》系列为玩家提供的是一段由数十个精美关卡构成的、总时长可观的解谜艺术之旅。具体的关卡数量,最终取决于您游玩的是哪一个版本,但无论如何,其核心体验都在于每一个关卡中那份探索、发现与沉思的独特乐趣。 留给玩家的思考 在清点完所有关卡之后,或许我们更应该思考的不是“有多少”,而是“体验了什么”。《纪念碑谷》的成功在于它证明了电子游戏可以是一种平静而深刻的艺术媒介。每一个关卡,无论它是十关中的一关,还是扩展包中的新增内容,都是开发者向玩家发出的一份邀请,邀请我们暂时脱离喧嚣,进入一个纯粹由形状、色彩和宁静构成的冥想空间。这份体验的价值,远非一个数字所能概括。
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