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基本释义
《刺客信条:英灵殿》是育碧公司开发并发行的大型动作角色扮演游戏,隶属于知名电子游戏系列《刺客信条》。本作于2020年11月正式推出,登陆多个主流游戏平台。游戏将舞台设定在公元9世纪的欧洲,恰逢维京时代兴盛的时期。 玩家将扮演名为埃沃尔的主角,一位从战火纷飞的挪威出发,带领部族寻求新家园的维京劫掠者首领。埃沃尔可以选择扮演男性或女性角色。他们最终抵达英格兰这片富饶却四分五裂的土地,卷入了当地盎格鲁-撒克逊诸王国与隐秘势力间的复杂斗争。玩家需要建立和管理自己的维京聚落,以此为基地向英格兰各地发起劫掠行动、拓展影响力。 游戏的核心玩法融合了系列标志性的潜行刺杀、跑酷探索与开放世界冒险,并着重强化了维京特色的近身战斗,提供了如双持各类武器(包括标志性的维京战斧和盾牌)等丰富的战斗选择。探索元素极为重要,玩家可以驾驶维京长船航行于河流海岸,登陆劫掠修道院与堡垒,深入探索英格兰、挪威乃至其他神话区域的广袤世界。 在叙事层面,它延续了《刺客信条》贯穿古今的双线结构:现代线中,玩家扮演的角色通过名为“Animus”的基因记忆回溯装置,体验埃沃尔的冒险,试图在现代寻找解决危机的方法。古代线则聚焦埃沃尔如何在其兄弟西格德的带领下,逐渐深入涉及古老的“无形者”(刺客组织前身)与“上古维序者”(圣殿骑士前身)之间跨越千年的秘密战争,并最终影响刺客信条的形成。埃沃尔个人的命运与其部族的生存发展紧密交织,玩家在游戏中的诸多选择将深刻影响故事走向和人物关系。深入解析:维京与无形者的史诗交汇
《刺客信条:英灵殿》将系列标志性的历史冒险舞台移至了公元9世纪维京扩张的关键时期。玩家扮演的埃沃尔·瓦林斯多蒂尔(或瓦林森),是一位在残酷环境与家族悲剧中成长起来的挪威战士。为逃离无休止的战争和有限的生存资源,埃沃尔与其兄长西格德带领克拉氏族成员,踏上了穿越北海、征服英格兰的壮阔征程。 核心舞台:动荡的英格兰 游戏精细描绘了公元873年左右的英格兰,这片土地正处于“七国时代”的末期,但并非由七个强大的王国统治,而是被诸多盎格鲁-撒克逊小王国、残余的丹麦法区以及新涌入的维京势力所割据,处于极度混乱的状态。玩家将亲历韦塞克斯国王阿尔弗雷德大帝试图统一英格兰、驱逐“异教徒”维京人的历史进程。从诺森布里亚的寒冷海岸到韦塞克斯的富庶平原,从东盎格利亚的沼泽湿地到麦西亚的丘陵城堡,地域风貌和文化差异显著,充满了历史事件与传奇人物的身影。 家园建设:雷文斯索普聚落 在英格兰站稳脚跟后,克拉氏族在河畔建立了名为雷文斯索普的聚落。这不仅是玩家的大本营,更是游戏进程的核心驱动力之一。玩家通过完成主线故事、参与活动、收集资源来升级聚落的建筑设施,如兵营、铁匠铺、纹身店、马厩、博物馆,甚至码头与贸易站。每座建筑的升级不仅仅解锁新的功能和外观选项,更会带来新的居民、故事线、游戏玩法(如斗句小游戏)以及影响氏族力量与声誉的关键增益。聚落的发展水平直接反映了玩家的投入程度,也是连接埃沃尔的维京根源与他们在新家园建立未来的重要纽带。 战斗与劫掠:维京风格的盛宴 战斗系统在本作中得到彻底革新,强调凶猛、残暴与多样化。标志性的“双持”系统允许玩家自由组合任意两件近战武器(如双斧、剑盾、巨锤加匕首),甚至赤手空拳,创造出独特的战斗风格。引入了“体力”概念限制连续攻击和闪避,增加了战斗的策略性。新的“死硬”系统提供了肢解、终结技等血腥而震撼的击杀效果,完美契合维京战士的形象。弓箭系统也经过改进,可根据不同需求切换作战距离。 “劫掠”是维京生存的关键。玩家可召唤氏族战士,驾驶维京长船沿河或海岸航行,对撒克逊人的修道院、堡垒、军事据点等目标发动声势浩大的突袭。劫掠不仅是获取建设家园所需的物资(补给、原材料、金钱)的主要手段,更是提升埃沃尔在维京社会中声望的核心活动,充满了破坏与掠夺的快感。 探索与世界观:神话与现实的交织 游戏的开放世界异常广阔,包含挪威、英格兰以及后来扩展到的其他区域(如爱尔兰、法兰西、神话世界)。探索手段多样,维京长船是水路旅行的核心,马匹则是陆地的忠实伙伴。除了传统的城市、乡村、野外环境,本作极大加强了“世界事件”的设计——这些是短小精悍、风格迥异的故事片段,或幽默、或诡异、或感人,散落在世界各处,替代了前作大量的通用收集点,提供了更丰富有趣的探索奖励。 尤为独特的是对北欧神话的深度融入。埃沃尔作为拥有北欧神明伊述血脉的后裔(即系列中的“先行者”),其独特能力“奥丁之视”是鹰眼视觉的维京版本。游戏主线剧情中巧妙地插入了基于北欧神话“九界”概念的片段,玩家甚至能以埃沃尔的身份,在类似梦境或精神旅程中扮演主神奥丁,直接探索阿斯加德、约顿海姆等神话国度,体验神祇间的恩怨情仇,这些内容并非纯粹的幻想,而是紧密联系着主线中先行者的背景和埃沃尔自身的血脉秘密。 无形者的道路与命运抉择 埃沃尔在英格兰的征途中,不可避免地与潜伏于历史阴影中的两大古老组织发生碰撞:代表秩序与控制、不惜一切代价追求和平的“上古维序者”,以及信奉“诸行皆允”、为保护人类自由意志而战的“无形者”(刺客兄弟会的前身)。埃沃尔的兄长西格德与无形者渊源颇深,在他的影响以及对抗维序者的过程中,埃沃尔逐步理解了两派哲学理念的根本冲突。 游戏对埃沃尔的身份定位进行了创新处理。埃沃尔本身是维京勇士,其首要目标是保障氏族的生存与发展。在卷入无形者与维序者的千年战争后,并非简单地皈依刺客信条,而是以自己的方式理解和践行“自由意志”的理念。玩家在游戏中的关键选择,尤其是在盟友关系、个人荣誉、复仇与宽恕等方面的抉择,将显著影响故事的最终走向、人物命运以及雷文斯索普的结局氛围。许多决定没有绝对的对错之分,深刻反映了维京价值观与无形者理念的融合与碰撞。 现代叙事的推进与联结 现代线中,玩家主要为莱拉·哈桑工作。她使用最新的Animus技术,通过埃沃尔的基因记忆寻找可能与阻止全球性灾难相关的伊述神器或知识。埃沃尔的冒险经历中埋藏着至关重要的先行者秘密,这些发现对现代刺客与圣殿骑士(维序者思想的继承者)的冲突具有重要意义,将系列宏大的跨时间线叙事又向前推进了一步。莱拉的旅程及其后果也是现代剧情的重要看点。 历史的考据与文化的呈现 育碧蒙特利尔工作室投入大量精力进行历史研究与文化考据。从维京长船、武器装备、服饰纹样的设计,到撒克逊城堡、修道院的建筑风格,再到当时的社会习俗、宗教信仰(如北欧异教与基督教的冲突)和日常生活的细节(如宴会、斗句、骰子游戏),都力求在娱乐性的基础上,尽可能还原9世纪北欧与英格兰的历史风貌。与历史人物的互动(如阿尔弗雷德大帝、乌巴·洛瑟布鲁克、伊瓦尔等)也基于史料进行了戏剧化再创作,使玩家得以沉浸式地体验这段充满征服、探索与文化碰撞的传奇时代。 总而言之,《刺客信条:英灵殿》不仅是一部关于维京战士征服英格兰的史诗,更深刻探讨了家园、命运、自由意志与隐秘组织千年斗争的宏大主题。它通过创新的战斗、家园建设、探索玩法和引人入胜的双线叙事,为玩家提供了一段厚重、野蛮而华丽的中世纪冒险旅程,并在《刺客信条》宇宙的框架下,揭示了埃沃尔这位独特角色如何以其维京方式,在刺客信条的形成历史中刻下了不可磨灭的印记。
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