FBX格式,全称为Filmbox格式,是一种由Kaydara公司开发并后来被Autodesk收购的专有3D文件格式,主要用于3D建模、动画、游戏开发和视觉特效等领域的数据交换与存储。它支持包括几何体、材质、纹理、骨骼动画、摄像机设置和灯光等多种3D元素,使得不同软件之间的协作变得更加高效。FBX格式最初设计用于电影和游戏行业,以简化复杂3D资产的传输过程,避免因软件兼容性问题导致的数据丢失或变形。
作为一种中间格式,FBX在Autodesk软件如Maya、3ds Max以及许多第三方工具中广泛使用,其二进制和ASCII变体提供了灵活的选择:二进制版本更适合快速读写和大文件处理,而ASCII版本则便于人工编辑和调试。FBX的核心优势在于其跨平台兼容性,允许用户在不同的操作系统和应用程序之间无缝共享3D内容,从而加速工作流程并减少重复劳动。
尽管FBX是专有格式,但它已成为行业标准之一,特别在游戏开发和动画制作中,因其能够保留复杂的动画数据和层次结构。然而,它并非完美无缺,例如在某些开源软件中支持有限,可能导致转换过程中的信息损失。总体而言,FBX格式通过其 robust 的数据处理能力,继续在数字内容创作领域扮演关键角色。